语言:简体中文大小:684MB
版本:v1.1.6时间:2026-08-14 11:04:51
海姆达尔是一款赛博朋克题材单机 RPG 作品。故事围绕黑客杰森展开,为查清十五年前母亲克莱尔离奇身亡的真相,深入调查当年 Ω 实验室与未完成的 “海姆达尔” 项目。游戏创新性融合场景解谜与虚拟空间跑酷两类玩法,依托细腻手绘美术、完整配音与原创配乐推进悬疑剧情。玩家在调查途中不断做出抉择,走向不同结局,剧情内核探讨科技浪潮下人性、理想与现实的冲突。游戏曾临时下架调整,已经购入游戏的玩家不受影响,存档数据完整保留。

1、实景线索解谜,在城市、实验室各类场景搜寻文档、道具,拼凑案件线索,破解机关与密码推进调查。
2、数据流跑酷挑战,进入虚拟网络空间,操控角色躲避障碍与陷阱,完成关卡挑战解锁更多剧情信息。
3、物品收集探索,场景内散落大量隐藏档案、碎片资料,补足人物过往经历与世界观伏笔。
4、剧情分支选择,关键节点做出不同判断,改变故事走向,解锁多条独立结局线路。
5、角色互动交流,与记者吉娜等多名关键人物对话,获取情报,解锁专属支线情节。
6、多周目重复游玩,通关后开启新一轮调查,选择不同选项收集全部结局。
1、解谜搭配跑酷双核心玩法,现实世界探案、虚拟世界闯关相互穿插,玩法体验富有层次感。
2、完整多结局叙事设计,每一次关键抉择都会产生连锁影响,提升重复游玩价值。
3、视听制作精良,全程专业角色配音,配备三十余首原创配乐,戴上耳机能够大幅提升沉浸感。
4、兼具悬疑推理与人文思考,借科技都市背景,反思信息时代人们迷失自我、遗忘初心的社会现象。
5、纯粹单机买断模式,不存在广告、体力系统与额外内购,一次购买体验全部主线与支线内容。
6、触屏操作深度适配移动端,解谜交互、跑酷操控经过优化,手机游玩手感流畅自然。
1、独特 2D 手绘美术风格,塑造氛围感十足的近未来赛博都市,现实场景与虚拟网络画面风格区分鲜明。
2、双线叙事架构,一边追查十五年前的命案真相,一边慢慢揭开 “海姆达尔” 项目隐藏的秘密。
3、丰富细节彩蛋设计,各类文档、日志、留言填充世界细节,热衷于挖掘背景故事的玩家可以深入探索。
4、剧情节奏张弛有度,日常调查铺垫线索,中后期逐步迎来剧情反转,悬念持续贯穿全程。
5、故事围绕亲情、理想与抉择展开,人物塑造立体,角色动机与行为逻辑完整饱满。
6、关卡难度曲线平缓,解谜难度适中,跑酷关卡支持反复练习,不会出现过度劝退的极端难度。
1、游戏体量适中,主线流程节奏紧凑,适合碎片化分段游玩,也可沉浸式一次性推进剧情。
2、玩法门槛友好,不要求高超操作,核心乐趣聚焦剧情推理,解谜爱好者与剧情向玩家都能适配。
3、独立团队原创剧本,故事拥有完整原创世界观,区别于市面上同质化的悬疑冒险手游。
4、存档机制稳定,已经购买游戏的玩家,即便游戏临时下架调整,依旧能够正常进入游戏,存档不会丢失。
5、内容纯粹无冗余系统,不堆砌养成、对战等无关模块,专心服务剧情冒险体验。
1、故事主线悬念感强烈,案件疑点层层递进,真相会随着不断调查逐步抽丝剥茧显露。
2、虚拟与现实场景相互呼应,两条世界线的线索彼此关联,需要结合信息才能完整读懂剧情。
3、没有绝对的标准答案,不同结局没有单纯好坏之分,侧重于展现选择背后需要承担的代价。
4、收集要素和主线深度绑定,很多隐藏背景信息只有仔细搜寻场景碎片才能够解锁。
5、风格辨识度高,融合推理冒险、横版闯关元素,在单机剧情手游中拥有独特定位。
首先请注意海姆达尔是款多结局游戏为了避免各位的游戏质量下降,(建议先自己玩)我写的攻略会尽量避开一些操作,让各位有自由发挥的空间,同时有些可能影响结局的操作我会附在攻略帖最下面,并提前说明一下操作可能会改变剧情,请谨慎观看。(这样大家都能愉快的玩耍啦。)
根据提示操作过完动画后

点击门不让进,切换机器人视角,给门中下木马。
然后你可以选择进或者不进了。
不进的玩家请继续往下看。

关卡第一件物品在这个位置,一个黄色的纸盒。(1/5)(可选择操作:纸盒子旁白有个黑板,可以进行涂鸦,不影响剧情)
关于进屋有两种方式,第二种方式我放在攻略最下边,建议玩家自行探索。
先点击管道

然后回到垃圾箱处点击垃圾箱

这时垃圾箱可进行操作,通过爬垃圾箱进入二楼。
获得第二件关卡物品(2/5)

点击第一个柜子,可获得一张碎片。

点击衣柜可获得关卡五样物品的第二件物品(3/5)

点击窗户开窗

干扰信号源控制器在这,打掉画点击控制器把功率调小。

(其实也可以把全部画都打下来,反正时间也够,至于准确位置其实前面有提到,就是这张图,没发现的就算了,无所谓的)

回来点击这个相框

再点击背后的纸,获得可选任务物品之一。(1/7)

跑到楼梯点击箱子里的照片获得物品(2/7)

点击闹钟

再点击闹钟后面的东西活动七物品之一(3/7)

点击地上的纸,再次活动七物品之一(4/7)

推箱子

点击箱子后面的纸筒,点两次获得碎片

下楼梯,点开暗门,激活机器人

切换成机器人视角,控制红魔机器人吸引屋顶巡查机器人到干扰信号源下方

然后切换回人类视角,上楼点击信号干扰源的操控器,跳到100%功率(巡查机器人会坏死,之后关了干扰信号也没事)
然后开门,因为之前种了木马,所以可以远程开门

操控红魔机器人到底门口,过动画。
切换成机器人视角点击书柜解码。

这边的书可以活动七物品之一(5/7)

点击这个可以获得密码

回去点击冰箱

再点击冰箱门上的文件,获得钥匙

点击这边的纸箱,获得残片

点击画,发现密码箱

输入密码,密码就是杂志圈起来的数字,打开后获得五物品之一(4/5)(6/7)

点击楼梯旁的画,获得碎片,拼成五物品之一(5/5)

上楼,用要是打开箱子,活动七物品之一(7/7)

最后点击电脑,过动画出门

下面内容可能改变结局,请注意观看。

出来门之后就是问题。
正确答案是
改造成研发办公室
复原AG
合法授权
神秘人
老员工
艾伦
同步率不足
(解密思路……攻略写到现在真的懒得写了,有机会在补吧)
可能影响结局的选择

点击小鸟将它救回鸟巢。(第二种进屋发方式就是用小鸟脚下的破损秋千修补管道)

先点击这个下方的柜子,获得胶带,然后点击上方破损的墙修补。
1、初次游玩建议戴上耳机,配乐与配音可以更好烘托悬疑氛围,获得完整的视听体验。
2、进入新场景尽量全面探索,留意柜子、桌面、角落,很多关键线索藏在不起眼的位置。
3、跑酷关卡不必急于一次性通关,可以多次尝试熟悉障碍物排布,摸清移动规律。
4、重要抉择前建议手动存档,方便后续回溯选项,体验不同走向的结局。
5、耐心阅读收集到的文档、日志,大量人物往事与世界观线索分散在各类文字资料之中。
6、一周目通关后再开启二周目,更换选择,解锁剩余结局与隐藏支线。
13小时,一周目通关,非常惋惜的精品佳作!刚出的时候看打折和高评分就无脑买了,还好当初买了,现在这个游戏不知道为什么内容整改下线了,暂时没法购买了!所以这游戏玩过的人应该比较少,我觉得是属于被埋没的国产佳作!
这游戏属于被名字和画风(跑酷画风)耽误的作品,海姆达尔是北欧神话里的名词,通关后觉得这个名字起的非常好,玩之前,这是什么鬼名字?画风我个人不喜欢跑酷的阴暗廉价的画风,剧情画风还不错。
游戏两种独立玩法,一是解密和剧情,剧情我觉得很可以,解谜也不错,特别是第三章、第四章之后逐渐进入高潮!解谜和剧情结合的也很好,剧情在后半段还做了很多分支,让我对各种剧情分支产生了兴趣;跑酷玩法,开始搞不明白,后面玩起来真的挺有意思的,特别是跟机器人跑酷的关卡;而且他很多跑酷关卡玩法并不重复,到后面相当于一关一个新的小玩法,而且关卡的设计跟剧情也有衔接!不足之处就是关卡太少了,一种玩法,往往就1-2关,而且没有肉鸽元素;我觉得这个跑酷玩法很有潜力,根据这个玩法多设计几个关卡,而且增加随机生成的肉鸽,耐玩性大大提高!
正是因为剧情有分支,跑酷又没玩够,就开启了二周目,但是二周目体验就一般了,第一,解谜玩法玩二周目是比较无聊的,第二剧情分支主要集中在最后,第三主要为了玩跑酷玩法,我把难度调到了最高,但是感觉跟普通难度没差别,很多挑战关卡,一遍就过了!
最后说下开发工作室,问了豆包,说是一个42TEAM的小工作室的首部作品,创始人之前参与过仙剑5的开发,在一次48小时游戏创意挑战赛中,诞生了这个游戏的雏形,后来觉得游戏框架很好,拉了3-5个人组成个小团队,开发了3年;游戏剧情也有对应,一是海姆达尔三剑客也是参加一个48小时的挑战赛诞生了最原始的产品模型,第二是有个42TEAM的奖杯收集物,就是游戏中3个创始人参加48小时挑战赛中得到的;第三游戏讲述三剑客在产品开发中的痛苦与矛盾,最后产品难产;再结合游戏本身的下架并没有再上架,是否也隐喻了开发过程的痛苦?不得而知,纯属个人猜测;
游戏中有很多台词都表达着制作团队对当今社会矛盾的深刻思考,让我感同身受!最后希望制作组一定要坚持下去继续创作,因为你们第一部游戏都很有潜力!早点把这款游戏再次上架,这款游戏有实力成为国产精品,可以为你们的后续创作提供动力!
乐趣:10分
Version 1.1.6 (19) 2022/02/28
BUG修复..
Version 1.1.6 (18) 2022/02/23
BUG修复..
Version 1.1.5 (16) 2021/12/10
bug fix
Version 1.1.4 (14) 2020/04/30
新版本增加了通关后基地的额外内容,玩家现在可在通关后的基地中了解到更多关于游戏故事、角色的相关内容。此外我们还修复了一些已知问题,提高了包体稳定性。
* 根据结局不同,通关后基地展示不同内容
* 增加了新的角色形象
* 通关后基地新增音乐盒,可播放游戏原声集中的音乐
* 通关后可在基地回顾结局CG和已解锁结局插画
* 通关后的基地增加COM记忆相关内容
* 通关后的基地增加大量可交互物体
* 通关后可解锁新的开屏界面
* 修复了水母战斗伤害判定可能不正确的问题
* 修复了收集界面在某些情况下错误的触发多次响应的问题
* 修复了部分文本错误
* 修复了部分机型通关后可能黑屏的问题
* 修复了部分机型在第二章和第五章特定场景中可能出现闪退的问题
Version 1.1.3 (13) 2020/04/23
防沉迷SDK接入
修复了首次进入游戏黑屏的问题
Version 1.1.2 (12) 2018/12/06
新版本增加了通关后基地的额外内容,玩家现在可在通关后的基地中了解到更多关于游戏故事、角色的相关内容。此外我们还修复了一些已知问题,提高了包体稳定性。
* 根据结局不同,通关后基地展示不同内容
* 增加了新的角色形象
* 通关后基地新增音乐盒,可播放游戏原声集中的音乐
* 通关后可在基地回顾结局CG和已解锁结局插画
* 通关后的基地增加COM记忆相关内容
* 通关后的基地增加大量可交互物体
* 通关后可解锁新的开屏界面
* 修复了水母战斗伤害判定可能不正确的问题
* 修复了收集界面在某些情况下错误的触发多次响应的问题
* 修复了部分文本错误
* 修复了部分机型通关后可能黑屏的问题
* 修复了部分机型在第二章和第五章特定场景中可能出现闪退的问题
Version 1.1.1 (11) 2018/08/30
新版本增加了通关后基地的额外内容,玩家现在可在通关后的基地中了解到更多关于游戏故事、角色的相关内容。此外我们还修复了一些已知问题,提高了包体稳定性。
* 根据结局不同,通关后基地展示不同内容
* 增加了新的角色形象
* 通关后基地新增音乐盒,可播放游戏原声集中的音乐
* 通关后可在基地回顾结局CG和已解锁结局插画
* 通关后的基地增加COM记忆相关内容
* 通关后的基地增加大量可交互物体
* 通关后可解锁新的开屏界面
* 修复了水母战斗伤害判定可能不正确的问题
* 修复了收集界面在某些情况下错误的触发多次响应的问题
* 修复了部分文本错误
* 修复了部分机型通关后可能黑屏的问题
Version 1.1.0 (10) 2018/08/28
新版本增加了通关后基地的额外内容,玩家现在可在通关后的基地中了解到更多关于游戏故事、角色的相关内容。此外我们还修复了一些已知问题,提高了包体稳定性。
* 根据结局不同,通关后基地展示不同内容
* 增加了新的角色形象
* 通关后基地新增音乐盒,可播放游戏原声集中的音乐
* 通关后可在基地回顾结局CG和已解锁结局插画
* 通关后的基地增加COM记忆相关内容
* 通关后的基地增加大量可交互物体
* 通关后可解锁新的开屏界面
* 修复了水母战斗伤害判定可能不正确的问题
* 修复了收集界面在某些情况下错误的触发多次响应的问题
* 修复了部分文本错误
Version 1.0.8 (9) 2018/07/25
新增“故事”难度
重复体验的加速速度变得更快
优化了部分关卡的演绎效果
修复部分机型回顾游戏闪退问题
修复部分其他已知Bug
Version 1.0.7 (8) 2018/07/24
新增“故事”难度
重复体验的加速速度变得更快
优化了部分关卡的演绎效果
修复部分已知Bug
Version 1.0.6 (7) 2018/07/12
内存性能优化,降低配置门槛
基地中增加盗火者传真机
大量细节优化
锤子手机如遇到误触暂停的现象,请在设置中关闭“大爆炸”功能
Version 1.0.5 (6) 2018/07/10
- 新增双击返回键退出游戏的特性
- 部分第五章触发黑屏的玩家更新后可以继续游戏了
- 修正了极少数情况下剧情与玩家选择不匹配的问题
- 增加了更多自动存档点
- 校正了文本错误
- 大量细节优化
Version 1.0.4 (4) 2018/07/07
- 略微降低了某些入侵关卡的难度,难度曲线更平衡
- 提高了跑酷结算画面的清晰度
- 降低了部分关卡的音量,语音更加凸出
- 某个储物箱密码现在是随机的
- 部分界面的返回按钮增加了点击反馈
- 修复了部分机型在精神世界中点击红字会闪退的问题
- 修复了部分音乐未能正确播放的问题
- 修复了最后一章退出游戏不能继续玩的问题
- 修复了邮件录音有时不能正确显示的问题
Version 1.0.4 (3) 2018/07/06
1. 现在安卓支持自动翻转了
2. 新手难度下的能量恢复速度提高
3. 默认芯片“COM”变得更强
4. 数据流的接触范围变得更大
5. 第一章无法出门的Bug被修复
6. 图片错位的问题被修复
7. 完成可选挑战崩溃的Bug被修复
Version 1.0.3 (2) 2018/07/06
bug fixes