语言:简体中文大小:574.82MB
版本:v1.2.0时间:2026-08-13 23:42:17
Simple 是由 Goose Egg Studio 打造的无轨下落式音乐节奏游戏。作品围绕 “简” 这一核心概念进行创作,采用极简视觉设计,搭配风格丰富的曲目与设计多变的谱面。游戏融合叙事剧情,玩家在演奏乐曲的同时跟随故事旅途,了解众多角色的过往经历,逐步挖掘世界底层隐藏的秘密。游戏所有内容完全免费开放,不存在广告与付费内购,以纯粹的节奏演奏结合氛围感故事,带来清爽安静的游玩体验。
1、无轨下落式演奏,跟随乐曲节奏,捕捉自由下落的音符,通过点击、长按、滑动等操作完成击打,获取演奏评分。
2、多难度谱面挑战,同一曲目配备不同编排方案,新手可以轻松入门,高阶谱面能够考验玩家反应与节奏感。
3、剧情篇章推进,完成指定曲目演奏解锁全新故事片段,逐步解锁人物故事,拼凑完整世界观线索。
4、曲目逐步解锁,顺着故事进程开启全新乐曲,持续拓展曲库,体验不同曲风带来的演奏感受。
5、演奏成绩记录,保存每一次对局得分与判定数据,方便玩家反复练习,不断刷新自身最高记录。
6、自由练习模式,支持单曲重复游玩,随时暂停、重开曲目,适合打磨高难度谱面。
1、无轨下落式机制摆脱固定轨道限制,音符运动形式更加自由,谱面编排拥有极高创意上限。
2、极简美学视觉设计,画面干净克制,视觉特效不喧宾夺主,将重心保留在音乐与节奏演奏上。
3、音乐与剧情深度绑定,每首曲目贴合篇章氛围,一边打歌一边推进故事,形成视听叙事一体化体验。
4、零付费纯净游玩环境,游戏本体、全部曲库与剧情内容免费开放,没有内购植入与强制广告打扰。
5、拥有完整悬疑向世界观,角色故事相互交织,伏笔贯穿全篇,引导玩家探寻文明背后隐藏的真相。
6、谱面设计富有层次感,兼顾流畅手感与演出效果,不同曲目拥有差异化的击打节奏与编排思路。
1、极简风格贯穿整体设计,UI 界面干净素雅,弱化繁杂装饰,营造安静、沉浸式的打歌氛围。
2、独立完整的故事脉络,以一场未知旅途作为主线,借不同人物的成长经历探讨内心的 “简”,叙事氛围感独特。
3、曲风选择多元,收录风格各不相同的原创曲目,舒缓、急促、氛围感曲目兼备,适配多种游玩心境。
4、难度梯度平缓友好,入门谱面操作压力小,高难度谱面循序渐进提升复杂度,兼顾休闲玩家与音游爱好者。
5、节奏判定手感调校细腻,打击反馈自然,操作容错适中,不会出现严苛判定劝退新手。
6、剧情碎片化叙事,线索分散在各个篇章之中,需要持续游玩拼凑信息,增加探索故事的吸引力。
1、游玩负担很低,没有体力、打卡任务等限制,随时打开选择单曲游玩,碎片化时间也能轻松体验。
2、纯净无干扰环境,去除各类商业化要素,专注节奏玩法本身,适合喜欢安静打歌、拒绝繁杂弹窗的玩家。
3、设备适配友好,操作逻辑简洁,触屏操作优化到位,不需要复杂设置,上手即可直接开启演奏。
4、内容持续扩充,开发组持续新增曲目、拓展剧情章节,不断丰富谱面类型与世界观剧情内容。
5、玩法纯粹专一,不堆砌多余系统,把重心放在谱面制作、音乐甄选和剧情打磨上。
1、理念风格统一,画面、配乐、故事共同呼应 “简” 的核心主题,风格调性高度统一。
2、叙事带有思辨色彩,故事探讨真相、成长与认知,区别于常规音游轻松娱乐的基调,氛围感偏沉静深邃。
3、音符下落路线无固定轨道,每一张谱面的音符排布都具备独特性,重复游玩不易产生乏味感。
4、游玩节奏自由,既可静下心连续推进主线剧情,也能够随机挑选曲目单纯享受音乐演奏。
5、不设置强制竞技排行榜,偏向单人沉浸式体验,更加适合独自安静游玩。
1.什么是Simple
《Simple》是一款由Goose Egg Studio开发的无轨下落式节奏类游戏。正如其名字一样,游戏玩法和UI设计十分简约而不失大气,游戏以线条变化和色彩为创新点,搭配精心挑选的音乐作品,为玩家带来视觉与游玩的双重体验。

帅哥(?)你谁
2.主界面介绍
游戏采用TapTap登录方式进行登录,登录成功后进入主界面。

这不嗒啦啦吗
画面正中心为看板,可以通过左边的按钮切换看板,目前有伊可纳斯,莉露和帕尔克三位看板,均为初始角色。
右上角是玩家头像和名称,沿用TapTap头像和名称,且不能更改。名称下方为准确率,由最近数次游玩的准确率计算得到。
游戏公测不久,目前仅开放自由模式,玩家可通过自由模式游玩乐曲。
左上角是设置,可以调整延迟,流速等重要项目。
3.自由模式与乐曲解锁
通过主界面的自由模式可进入选曲界面。

上下划动并点击曲绘可选定曲包,左下角的本章进度为曲包内所有曲目的最高准确率平均值,未游玩过曲目时,那首曲目的准确率记为0%。


进入曲包后,可上下划动选择乐曲,也可以通过左边的SLIDE条快速划动。确定乐曲后,选择难度即可开始游戏。
第一章和第二章各有一首隐藏曲,需进行解谜进行解锁,解锁方法如下:
第一章隐藏曲是Redemption,需要放置本章节第二首乐曲,也就是得分为0,即可解锁。
第二章隐藏曲是Pluie,需要依次游玩本章节第三首,第二首,第四首乐曲。第四首乐曲游玩结束后解锁。

Pluie的解锁动画
4.游玩与结算界面
开始游戏后便进入游玩页面,位于上方中间的是乐曲进度条,连击数和AP/FC指示器,当Note全部为Perfect的时候,进度条为金色,Note全部为Perfect或Good时,进度条为蓝色,出现Bad或Miss时,进度条为白色。
右上角为分数和实时ACC,左上角为曲名和曲师,暂停键需要连续点击两次。

结束游玩后进入结算页面,会显示分数,评级和判定情况。评级不与分数相关,而是和ACC相关,具体评级范围如下:
P:100%
S+:99.00%-99.99%
S:98.00%-98.99%
A:97.00%-97.99%
B:95.00%-96.99%
C:90.00%-94.99%
D:85.00%-89.99%
F:85.00%以下
此外,最下方还会显示Early和Late情况,二者之和为Good和Bad之和,当Early和Late有一类明显较多时,便需要更改一下设置了。

魔王打不过,开摆
5.设置
在主界面或自由模式下点击右上角的齿轮可进入设置系统。
5.1 基础设置
基础设置关乎游戏体验质量,接下来将对设置各项进行详细介绍。
音乐音量:影响游玩过程中的音量大小,同时也影响选择乐曲时播放预览段的声音大小。
打击音效:通过开关可以选择启用或禁用打击音效。
打击音量:启用打击音效时,音量百分比越高则打击音量越大,0%时关闭打击音量。
后处理效果:可以增强光效,精细画面效果,在游玩IF=Infinity时表现尤为明显。启用该效果可能会对设备造成一定负担。
帧率:帧率越高,画面流畅度则越高,同时对设备的负担也越大。
渲染倍率:此选项会影响画面分辨率,在游玩IF=Infinity时表现尤为明显。该效果数值越大,画面越精细,同时对设备的负担也越大。
流速控制:可使用此选项控制Note的相对流速。
Note宽度:可使用此选项控制Note的大小,但打击范围不变,Note过大可能导致手感问题。
FPS与调试面板:可查看实时帧率与设备性能等指标,一般不启用。


5.2 延迟设置
点击Tap按钮进行延迟校准,多次跟随重音敲击,当数值趋于稳定后即可进行调整。
游玩过程中如Early过多则减少数值,Late过多则添加数值,大概为20-40ms。

直接单开一个延迟校准,那很有待遇了
5.3 其他设置
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本帖不代表最终版本,会不定时进行补充,如有补充和错误指出请在下方留言,不胜感激!
感谢每一位对帖子的完善作出帮助的人!Thanks For You!
1. 评价:超级好玩的一款偏休闲类音游
2.叠甲:本人玩过不少音游:Phigros、Milthm、Rizline、Berry Melody等等
3.入坑原因:独占曲:IF = Infinity(如果你是为了这首 IF = Infinity 入坑 请做好开荒期可能要‘背板’或只能当观赏曲的心理准备 因为只有最难难度 且歌曲时长为 7 min)
4.优点:谱面特效牛逼 把普通的下落式音游做成了好看的简笔画动画(说句实话 有点像 Rizline 的风格) IF = Infinity 好听
5.缺点:游戏内容不完整 而且 IF = Infinity 没有次难 让萌新怎么愉快的打这首神曲呢…(冷知识:IF = Infinity 的 OL 是除了愚人节外全游最难的歌曲 但只有 OL 这一个难度 推荐出个 Clear 和 Simple 难度 让萌新也能打一打这首神中之神)
6. 总结:IF = Infinity 是 Simple 的看家独占 而且 Simple 实在是太好玩了
Version 1.2.0 (33) 2026/04/01
章节《单曲》更新两首全新曲目
《Liar》 by R_TOP
《Break Through Myself feat. Risa Yuzuki》by Laur & DJ Myosuke
修复部分已知bug,优化设备与游玩体验
添加神秘内容
Version 1.1.0 (33) 2025/12/06
本次更新将带来与幻云文创Cloud of Illusion联动的五首原创曲目,收录于曲包“超验解离”中,曲目如下:
Swirl _ by Nerovix
Summon Harah _ by CPSQUQI
Voice from the deep sea _ by Aamuvalo
故都千秋岁 _ by BingnaiX (ft.darkxixin)
Deconstruction _ by Mourminer & 爆音常安
同时,本次更新将追加一首单曲于“世界仮想”曲包中
「felys -final remix-」 by onoken
Version 1.0.6 (33) 2025/11/01
单曲精选集更新一首单曲:Truly by AiSS
修复若干bug
Version 1.0.5 (33) 2025/10/25
添加游戏数据导入及导出功能
Version 1.0.3 (33) 2025/08/19
本次更新内容
- 修复了Pluie解锁动画异常的问题
- 修复了某些情况下开始游戏会闪现谱面的问题
- 修复了某些情况下会直接结算的问题
希望各位玩得开心!
Version 1.0.0 (33) 2025/08/18
本次更新内容
- 修复了IF = Infinity 谱面部分问题
- 修复了公测纪念曲包定数错误问题
- 调整了Lunation谱面细节
- 修复了开始游玩时谱面进度错误的问题(包括开始游玩时谱面进度出现错误,acc从0开始计算导致结算画面异常等问题)
希望各位玩得开心!
Version 1.0.0 (32) 2025/08/17
本次更新内容
- 修复了部分机型音频出现卡顿撕裂等问题
- 修复了结算页面perfect字母拼写错误
- 修复了设置界面打击音效不实时生效的问题(原版本需重启生效)
- 拓宽了所有note的判定范围,修复容易漏键的问题
- 调整perfect判定,现修改为75ms
- 拓宽note宽度调整范围,回调至0.1x-2.0x
- 整理了设置界面
Version 1.0.0 (28) 2025/08/17
本次更新公测纪念曲包曲目如下:
Shuffling through the rain _ by Sta ©Sta_bit192
ikasu _ by ak+q
Shadyshady _ by Sakuzyo
-[abbreviation]- (EXOGE Edit.) _ by 佑木いずみ
IF = Infinity _ by Simple Sound Team "Simpart"
此外,Crystle联动曲包也将同步上线:
天玑 _ by Ary-You
Unknown melody _ by R-TOP
Cross the edge _ by NyanYou
Lunation _ by RAI